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【WebGL】ノイズでいい感じに画像を切り替えるエフェクト

WebGLを使ったエフェクト紹介。ここでは画像を切り替える際に、途中でノイズを入れるエフェクトです。

ノイズ関数を使った画像切り替えエフェクト

以下のnoise-slideというエフェクトでは、GLSL 2D simplex noiseをFragmentShaderで使っています。

GLSL 2D simplex noiseは、MIT Licenseで使用可能です。

https://github.com/ashima/webgl-noise/blob/master/src/noise2D.glsl

2次元の変数でノイズパターンを編集できるので、画像切り替えの際のノイズパターンを横長にも縦長にも調整することができます。

他に、3次元変数を使えるGLSL 3D simplex noiseもあります。適用対象のオブジェクトに応じて使い分ければよいでしょう。

ノイズパターン画像を使用したエフェクト

ノイズ関数を使わず、自分で好きなパターン画像を使うこともできます。

このdisplace-slideでは、次のようなパターン画像を切り替え途中に使っています。横への縞々パターンなので、画像の切り替え方向もFragmentShaderで横方向に設定しました。

横方向の粗い縞々パターン画像

別の画像パターンを使った事例です。

こちらで使用したパターンが以下の通りのストライプです。ストライプを強調するためにFragmentShaderで縦方向に画像を切り替えてみました。

ストライプ状パターンの画像

このように、画像切り替え時に好きなパターンを使うことができるので、いろいろ試したくなってしまいます。

今後も順次いろいろなパターンを追加していきます。

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Posted by S.Uchida